Świetne wyniki CD Projektu za II kwartał 2026 r., ale ambitny cel zysku na horyzoncie staje pod dużym znakiem zapytania

Strona głównaBiznes

Świetne wyniki CD Projektu za II kwartał 2026 r., ale ambitny cel zysku na horyzoncie staje pod dużym znakiem zapytania

Kłopoty Stokrotki z PIP, giełdowy wstrząs po zapowiedzi Wiedźmina 4 i rządowe plany dla innowacji
Czerwona sesja na GPW. Eurocash i Mo-Bruk zyskują, CD Projekt wciąż traci
Giełdowy rollercoaster CD Projektu. Targi Gamescom i chłodna kalkulacja analityków

Zaskoczenie na giełdzie i mocne półrocze warszawskiego dewelopera

2 września 2026 roku Grupa CD Projekt Red opublikowała skonsolidowane wyniki finansowe za pierwsze półrocze, które natychmiast przyciągnęły uwagę inwestorów. W samym drugim kwartale 2026 roku gigant gamingowy wypracował 244,2 mln zł przychodów oraz 142,9 mln zł zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej.

Oczekiwana przez analityków ankietowanych przez PAP Biznes poprzeczka wisiała znacznie niżej – rynek liczył na ok. 200 mln zł przychodów i niespełna 99,3 mln zł zysku netto. Rzeczywistość przerosła te prognozy o blisko 44%, co potwierdza, że marka wciąż potrafi wygenerować potężną gotówkę na starszych IP.

Miliony ze sprzedaży i licencjonowania

Podsumowując całe pierwsze półrocze 2026 roku, spółka zanotowała 435,3 mln zł przychodów ze sprzedaży oraz 249,1 mln zł zysku netto. Oznacza to imponujący wzrost o blisko 38% rok do roku. Rentowność netto Grupy ukształtowała się na niebotycznym poziomie 57,2%.

Skąd taki zastrzyk gotówki? Przedstawiciele zarządu nie ukrywają, że kluczową rolę odegrała stabilna, silna sprzedaż gier z uniwersum Wiedźmina oraz Cyberpunka, wspierana przez rosnące przychody z licencjonowania własności intelektualnej (IP). Gry to jedno, ale gadżety, seriale i popkultura wokół nich generują coraz potężniejsze marże.

Cel 3 mld zł zysku w latach 2024–2027 pod znakiem zapytania

Mimo rewelacyjnych danych finansowych, zarząd powstrzymał nadmierny optymizm inwestorów w kwestii długoterminowych planów finansowych. Wprost przyznano, że skumulowany zysk na poziomie 3 mld zł w ramach II etapu Programu Motywacyjnego B (obejmującego lata 2024–2027) jest mało prawdopodobny do osiągnięcia.

Powód? Aktualny harmonogram wydawniczy. Podczas targów Gamescom studio ujawniło, że długo wyczekiwana premiera gry Wiedźmin 4 została przesunięta na 2028 rok. Zanim to jednak nastąpi, gracze otrzymają odświeżoną wersję Wiedźmina 3 – Remaster (już pod koniec września 2026 r.) oraz trzeci dodatek zatytułowany „Pieśni przeszłości” zaplanowany na 2027 rok.

Choć w tle czeka m.in. październikowa premiera nowego sezonu anime Cyberpunk: Edgerunners oraz huczne zapowiedzi karcianek, realia giełdowe bywają bezwzględne. Pieniądze płyną szerokim strumieniem, ale na gigantyczny skok finansowy związany z absolutnie nowymi grami AAA rynek będzie musiał poczekać nieco dłużej niż pierwotnie zakładano.

Źródło: Puls Biznesu – portal biznesowy

KOMENTARZE

WORDPRESS: 0
DISQUS: