Jak CD Projekt rozkręcił na nowo 11-letniego Wiedźmina. Sukces na Gamescomie i miliony na koncie

Strona głównaBiznes

Jak CD Projekt rozkręcił na nowo 11-letniego Wiedźmina. Sukces na Gamescomie i miliony na koncie

Giełdowy pasjans analityków. Falstart Textu, chłodne spojrzenie na Kęty i nadzieja w branży gier
Giełdowy rollercoaster CD Projektu. Targi Gamescom i chłodna kalkulacja analityków
Kłopoty Stokrotki z PIP, giełdowy wstrząs po zapowiedzi Wiedźmina 4 i rządowe plany dla innowacji

Targi Gamescom 2026 w Kolonii pokazały coś niezwykłego. Gry wideo potrafią starzeć się jak dobre wino, a ich twórcy – wyciskać z klasyków kolejne miliony. CD Projekt RED uderzył ze zdwojoną siłą, przypominając światu o tytule, który zadebiutował ponad dekadę temu. Wiedźmin 3: Dziki Gon nie tylko nie schodzi ze sceny, ale wręcz przeżywa kolejną młodość.

Trzeci oddech Białego Wilka

Gdy wydawało się, że o przygodach Geralta z Rivii powiedziano już wszystko, warszawskie studio ogłosiło posunięcia, które zelektryzowały giełdę i społeczność graczy. Mowa o zapowiedzi darmowego remastera zaplanowanego na 29 września 2026 roku oraz nowym, trzecim dodatku fabularnym zatytułowanym „Pieśni przeszłości” (z premierą w 2027 r.).

Efekt? Licznik sprzedanych egzemplarzy podstawowej wersji gry przekroczył potężny pułap 65 milionów kopii, a sam dodatek w mgnieniu oka zebrał niemal milion zapisów na listach życzeń graczy. Tytuł, który ma już na karku jedenaście lat, generuje dla spółki stabilne, potężne zyski w okresie oczekiwania na pełnoprawną czwartą odsłonę sagi.

Giełdowe realia i ludzki brud branży

Nie wszystko jednak szło gładko. Tuż przed imprezą w Niemczech inwestorzy na GPW przeżyli zimny prysznic, gdy zarząd podał, że premiera Wiedźmina 4 została przesunięta na 2028 rok. Notowania zanurkowały, a na parkiecie polała się krew.

Jednak obecność w Kolonii i gigantyczne zainteresowanie stoiskami CD Projektu – które odwiedziło ponad dziesięć tysięcy fanów z całego globu – szybko odwróciły nastroje. Prezentacja zwiastuna oraz zamkniętych pokazów gameplayu w formule guided demo udowodniła, że machina marketingu i nostalgii działa bezbłędnie.

Kluczowe dane finansowe i rynkowe:

  • 249,1 mln zł – tyle wyniósł zysk netto grupy CD Projekt w pierwszym półroczu 2026 roku (wzrost o 37% r/r).
  • 65 mln+ – łączna sprzedaż gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.
  • ok. 40 euro – szacowana rynkowa wartość zestawu z nowym DLC, co zdradza politykę cenową nadchodzącego dodatku.

Strategia monetyzacji starego katalogu przynosi owoce. Zamiast polegać wyłącznie na nowych premierach, polski deweloper udowadnia, że silna marka i zaangażowana społeczność potrafią wygenerować krocie z tytułów, które dawno powinny przejść na emeryturę.

Źródło: Puls Biznesu – portal biznesowy

KOMENTARZE

WORDPRESS: 0
DISQUS: